Câu hỏi về kinh phí thực sự của One Punch Man Phần 3 đang được đặt ra sau những lo ngại về chất lượng hoạt hình. Nhiều người tin rằng kinh phí là nguyên nhân, nhưng sự thật là: ngân sách không phải là vấn đề. Kinh phí không hề thấp, mà chỉ ở mức bình thường.

One Punch Man Phần 3 không gặp khó khăn về tài chính, nó chỉ nằm trong giới hạn ngân sách chung của các anime hàng đầu. Tuy nhiên, quan niệm cho rằng “nhiều tiền hơn sẽ có hoạt hình tốt hơn” là một sai lầm phổ biến nhất trong lịch sử anime mà chúng ta cần bóc trần.
Kinh phí cho One Punch Man phần 3
Bạn nghĩ một bộ phim bom tấn toàn cầu như One Punch Man sẽ có kinh phí ngang ngửa Hollywood. Nhưng thực tế không phải vậy. Kinh phí cho anime được cố định và giới hạn một cách có chủ đích. Phần lớn các tác phẩm anime đều nằm trong khoảng 1-2 triệu đô la mỗi mùa, bất kể độ nổi tiếng của bộ phim, những con số này hầu như không thay đổi.
Theo lời của nhà sáng tạo CG Masamune Sakaki, chi phí cho một bộ anime trung bình gồm 13 tập phim là khoảng 250 triệu yên (tương đương khoảng 2 triệu đô la), và điều đáng kinh ngạc là hầu hết chúng thậm chí không thu lại được số tiền đó.
Một vài bom tấn (như Kimetsu no Yaiba, Jujutsu Kaisen,…) gần như đã gánh vác cả ngành công nghiệp anime. Vậy nên, có thể nói rằng đối với One Punch Man mùa 3, kinh phí của đội ngũ thực hiện gần bằng mùa 1, tổng cộng khoảng 2 triệu đô la, với khoảng 80.000 đô la mỗi tập. Đây không phải là một con số tệ, nhưng chỉ ở mức trung bình của ngành.
Sau đây là cái nhìn nhanh về ngân sách điển hình của một bộ anime và số tiền thực sự được chi vào việc gì:

Vậy nên, mặc dù One Punch Man có vẻ là một thương hiệu lớn, nhưng kinh phí lại tương đương với một bộ anime theo mùa thông thường. Và sau khi trừ chi phí tiếp thị, bản quyền và phí doanh nghiệp, các họa sĩ hoạt hình chẳng còn lại bao nhiêu.
Ngay cả Chikashi Kubota, đạo diễn hoạt hình của One Punch Man phần 1 cũng đã nói điều này cách đây nhiều năm: “One-Punch Man thường được cho là có kinh phí khủng, nhưng thực tế hoàn toàn không phải vậy, nó chỉ ở mức trung bình. Chính niềm đam mê và sự cống hiến của các họa sĩ hoạt hình tham gia, cùng với sự nỗ lực của từng phần phim, đã thổi hồn vào One-Punch Man.”
Vì vậy, One-Punch Man phần 1 trông giống như một kiệt tác không phải vì nó có kinh phí lớn, mà vì những người sáng tạo đã dồn hết tâm huyết vào đó.
Ai thực sự đáng trách trong sự thất bại của hoạt hình One Punch Man mùa 3?
Mọi sự chú ý đổ dồn vào JC Staff, studio thực hiện One Punch Man mùa 3, với nhiều người hâm mộ cho rằng họ là nguyên nhân khiến series “bị hủy hoại” từ mùa hai. Tuy nhiên, sự thật là studio này không cố ý làm hỏng tác phẩm, họ chỉ đang cố gắng tồn tại và vận hành trong giới hạn của ngành.

Trở lại năm 2019 khi mùa thứ hai ra mắt, JC Staff đang đảm nhiệm tám dự án anime cùng lúc. Điều đó giống như việc yêu cầu một đầu bếp nấu ăn cho tám nhà hàng cùng một lúc rồi đổ lỗi cho họ khi mì của bạn có vị không ngon.
Năm 2025, họ có ít dự án hơn (năm dự án), nhưng các quy tắc vẫn như cũ: thời hạn, ngân sách và các ràng buộc sáng tạo đều do ủy ban sản xuất quyết định. Như họa sĩ hoạt hình của One Piece – Vincent Chansard đã giải thích trong bài phỏng vấn: “Đôi khi vấn đề không phải ở xưởng phim hoạt hình, mà là ở các ủy ban sản xuất, những người nắm quyền quyết định mọi việc. JC Staff chỉ là một xưởng phim đang cố gắng tồn tại.”
Vậy nên, thay vì đổ lỗi cho các họa sĩ hoạt hình, hãy đổ lỗi cho chủ nghĩa tư bản. Kẻ phản diện thực sự ở đây không phải là JC Staff, mà là hệ thống ủy ban sản xuất đã hỏng hóc, nơi mà lợi nhuận luôn được ưu tiên hơn giá trị nghệ thuật.
Ngay cả những họa sĩ hoạt hình tài năng nhất cũng sẽ bị cuốn vào vòng luẩn quẩn giữa lịch trình dày đặc, thủ tục hành chính và sự can thiệp của các công ty. Vì vậy, xét về mặt thẩm mỹ, One Punch Man phần 3 có thể không đáp ứng được tiêu chuẩn của bạn. Vấn đề không chỉ nằm ở tài chính, mà là sự kết hợp phức tạp giữa sự kém hiệu quả trong hệ thống, sự kiểm soát của doanh nghiệp và sự kiệt quệ trong sáng tạo.
Đáng tiếc, đây là một cuộc chiến mà ngay cả Saitama cũng không thể đánh bại chỉ bằng một cú đấm.









